Deimos (18+)

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Deimos (18+) » Информация об игре » Квесты


Квесты

Сообщений 1 страница 26 из 26

1

http://images.vfl.ru/ii/1423311362/44e1169b/7709690.png

В данной теме администрацией выкладываются квесты для игроков, направленные на развитие сюжета.

0

2

Квест №1

В городе спустя продолжительное время спокойствия снова начинаются саботажи и вспышки мятежей. То тут, то там полыхают дома в разных районах, ознаменовывая новые дни бунтов и попытки перехватить власть теми, кто оказался притеснен кланами и вынужден подчиняться оным.
Эти люди и нелюди ловко обставляют все так, чтобы обвинить клан детей луны, решив начать уничтожение с тех, кто более сплочен внутри, но кто в самых напряженных отношениях с другими расами. *

Марцин Мадей, Каин Вельтман, Нери Стефани:
После нескольких поджогов на территории хранителей веры, Марцин, как рядовой служитель Инквизиции, задерживает одного из подозреваемых, которого обнаружили рядом с одним из мест пожара. Обвиняемым оказался Каин Вельтман - вервольф, на чью расу и так в последнее время достаточно часто падало подозрение в бунте против сложившихся устоев жизни в Деймосе.
Мадей доставляет задержанного в тюрьму и сообщает об оном главе хранителей веры. Стефани же выказывает свое желание присутствовать при допросе, доверяя поймавшему вервольфу провести оный и выбить всю правду, даже если таковой не была, из нечисти.
К сожалению, Вельтман оказывается ложно обвиненный в преступлениях против Инквизиции лишь потому, что незадолго до того, как оказаться на их территории его усыпили и потом притащили бессознательное тело к пожару. Очнувшись, Каин попытался сбежать с чужой территории, но оказался ловко арестован за то преступление, которое не совершал.
У вервольфа не так-то много шансов доказать свою невиновность, но захотят ли слушать его инквизиторы? **
(Локация игры: Территория хранителей веры, Тюрьма (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Эктор Бенуа, Жан-Клод Бенуа:
Узнав о том, что власть глав клана кровавого братства ослабла из-за последних событий, происходящих в Деймосе, Эктор решается разыскать своего сына и встретиться, несмотря на то, что это могло вызвать неодобрение главы пятого чина демонов.
Поиски оказываются недолгими и вскоре, благодаря дрожащим перед страхом смерти информаторам, он узнает местонахождение Жан-Клода, который оказалось, что проживает не на территории того клана, в которой перешел. Решив не медлить и воспользоваться таким преимуществом, не нарушая законов между кланами, Эктор отправляется в ту гостиницу, где обосновался Жан-Клод.
Визит отца, естественно, оказывается для Бенуа младшим неожиданным, но находясь в одной комнате с ним, разговора избежать не удается. Вот только непреклонность и нежелание Жан-Клода вернуться в огненный легион приводит к потасовке с рукоприкладством.
Изменится ли после этого визита желание Бенуа младшего не возвращаться в огненный легион и какой следующий ход предпримет Эктор, чтобы повлиять на сына? ***
(Локация игры: Центр города, Номер в гостинице. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Айден Лестер, Рэмис Моро:
После последнего визита в Деймос, Айден на какое-то время хотел затаиться и даже пару дней скрывался в родных пещерах, гостя у семьи, но вскоре получил достаточно необычный заказ на убийство главы клана кровавого братства - Рэмиса Моро.
Подняв свои связи среди информаторов, Лестеру удается передать ложное сообщение для вампира, в котором значились, что у Айдена есть якобы имена тех вампиров, которые участвуют в мятеже, но которые он раскроет исключительно при личной встрече, назначая оную на опушке леса вдали от посторонних глаз и ушей.
Понимая шаткое положение власти глав братства из-за последних событий, Рэмис решается все-таки на эту встречу, но только его ожидает неприятный сюрприз: вместо информации на него нападают и устраивают самую настоящую игру в кошки мышки, загоняя жертву в лес и вынуждая принять бой на чужой территории и не в равных условиях. Выстоит ли вампир против нага, и какой будет исход этой встречи? ****
(Локация игры: Пригород, Лесная опушка и лес (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

* Эти квесты вступают в силу после того, как игроки, задействованные в них, освободятся. После этого время будет переведено на несколько дней вперед для логичности хода событий. Посему просьба игроков не задерживать с окончанием свободной игры.

** В квесте убивать Каина запрещено. Только пытки и увечья, совместимые с жизнью. Можно сломать пару пальцев для остроты ощущений (по пожеланию сторон).

*** Допустимы легкие побои, вывихи, ушибы. Никаких переломов и серьезных ран.

**** Бой должен быть произведен по правилам, исход оного решаете сами. Убивать и смертельно калечить запрещено, нанесение тяжелых ранений допустимо по желанию игроков.

0

3

В квесте "Марцин Мадей, Каин Вельтман, Нери Стефани" замена: так как Марцин Мадей не отвечает на сообщения, то за него, от лица инквизитора Франсуа Миньона, будет играть гейм-мастер.

0

4

Квест №2

После активных поджогов в городе, устраиваемыми мятежниками, через несколько дней появляются странные существа, которые нападают на местных жителей ночами и держат всех в страхе, ибо неизвестно, откуда они взялись и как с ними бороться. Теперь ночь - запретное время, когда только смельчаки или идиоты рисковали выходить из дома.
Эти же звери * нападали на всех без разбора: будь то человек, вампир, оборотень или демон - им все одно, все пища. Но, несмотря на свои аппетиты, в дома жителей пока что они не лезли за своим пропитаем, довольствуясь и скотиной, что оставалась на улицах, и другими дикими животными, и теми самыми смельчаками-дураками. Оные звери - напасть для всех, внушающая ужас жителям Деймоса.

Айс Кардо, Рион Асколли:
После появления странных тварей на улицах города, глава клана отправил своего нового секретаря в библиотеку в надежде, что там удастся найти ответ, кто это такие и как с ними бороться.
Придя в оную, Исай встречается с падре Асколли, работающим здесь. И если поначалу юноша пытался сам отыскать подходящие книги, то после все-таки решился обратиться к библиотекарю, чтобы тот помог в этом не легком деле.
В итоге оба перебирают не один фолиант, но в результате не находят ничего, чтобы помогло узнать, с кем же в последнее время сталкиваются люди ночами на улицах. Тем временем падре рассказывает Кардо о других расах то, что знает о них, предостерегая от связей с оными и аккуратно подводя разговор к тому, что тот мог бы перейти под начало хранителей веры.
Между делом на улицы города уже опустились вечерние сумерки, предвещая то, что скоро снова появятся эти звери. А потому встает вопрос: либо попытаться добежать до своих домов или же остаться в библиотеке и продолжить разговоры. Какое решение принять?
(Локация игры: Центр города, Библиотека (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Габриэль Морэль, Эктор Бенуа:
Помня о недавнем инциденте, после которого все-таки удалось уговорить полукровку переехать на территорию братства, вампир решается на достаточно опасный для себя и своего положения шаг: встретиться с Марбасом и предложить ему сделку, чтобы тот оставил в покое своего сына.
Несмотря на все неприятие к вампирам, демон соглашается на встречу и в назначенный час приходит в трактир, где его уже ожидал месье Морэль де Трейнак.
Сначала разговор действительно касался исключительно персоны Жан-Клода, но после плавно перетек в положение Марбаса в огненном легионе и том, что Азраель явно собирается его уничтожить. В конце концов, сие глава легиона высказал фактически напрямую, когда они последний раз общались с Габриэлем. В результате диалога, вампир предлагает помочь Марбасу укрепить положение за счет смещение Азраеля, если тот оставит в покое своего сына. Вот только получится ли осуществить задуманное?
(Локация игры: Центр города, Трактир. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Жан-Клод Бенуа, Game-master (Риш Мерсер):
Спустя несколько дней после встречи с отцом и очередного предложения главы клана перебраться на территорию оного, Жан-Клод все-таки соглашается на этот шаг, хотя и выбирает вариант сожития под одной крышей с капитаном карательного отряда.
Потому сегодня у него вполне стандартный для оного дела вечер: нужно перевезти немногочисленные вещи в новый дом, к тому же и с хозяином дома познакомиться ближе.
Мерсер же, узнав об этом распоряжении главы клана, не стал противиться въезду в свой дом полукровки, хотя такое сожительство вполне могло бросить тень на его имя. Впрочем, с другой стороны - это отличный способ следить за тем, в ком он и многие другие вампиры до сих пор не были уверены. Бывший член огненного легиона и на стороне вампиров ныне - не странно ли?
А потому, раз еще не настало время идти в караул, Мерсер предлагает провести знакомство своему новому соседу за бокалом вина.
Чем обернется этот вечер?
(Локация игры: Территория кровавого братства, Дом Риша Мерсера (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

* Чуть позже в теме "о расах" будет добавлена информация об этих существах. Когда сие будет сделано, то администрация оповестит игроков.
К квестам приступать после перевода времени, которое будет в понедельник. К тому остальные отыгрыши будут завершены.

0

5

Рэмис Моро, Game-master (Шпион, работающий слугой в доме Морэля):
Буквально день назад месье Моро наконец-то освободили из заключения после его неудачного игнорирования совета вампиров, за который по приказу первого главы его посадили в камеру.
Вернувшись домой и узнав последние новости, которые так же касались и появления диковинных зверей на улицах, которые терроризируют город, он отправил записку своему шпиону, чтобы разузнать, что случилось в последнее время в братстве, пока его не было.
Вернувшийся шпион с посыльным приготовил целый отчет, в котором непременно собирался рассказать главную новость, которая должна бы сыграть на руку месье Моро.
Вот только какие шаги предпримет Рэмис, узнав, что есть вероятность того, что первый глава умрет? Насколько серьезной окажется месть за свое недолгое заключение?
(Локация игры: Территория кровавого братства, Поместье для Рэмиса Моро. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

0

6

Квест №3

Казалось бы, только жители города стали свыкаться с мыслью о том, что появились новые твари, терроризирующие ночами, как к концу недели они пропали, словно и не было этих дней ужаса.
Несмотря на желание броситься пировать по такому случаю, люди усвоили урок и отныне ночные гулянья сократились вдвое.
Но стоило одной беде ослабить свои когти, в коих она крепко держала, как новая напасть: в огненном легионе все больше расползается слухов о том, что это дело рук Азраеля, решившего единолично править в Деймосе. Главы других кланов возмущены, демон же не считает нужным объясняться, тем более, что мнение о том, что у него есть такое оружие заставляло бояться других и не предпринимать решительные действия.
Впрочем, вервольфы, как и в былые времена, не очень-то и стремятся вмешиваться в междоусобные дрязги кланов, так как вскоре полнолуние и у них своих забот хватает с лихвой.

Мятежники же вновь ушли в подполье, разрабатывая новые планы действий и готовясь нанести очередной удар, жертвами которого решено выбрать клан вампиров, воспользовавшись не спокойствием в оном из-за распрей двух глав.

Рэмис Моро, Мартин Хартманн:
Хочешь получить информацию - обратись к тому, кто привык ее продавать.
Помня об упущенной недели в заключение и некоторой утрате информации, точнее свежести оной, месье Моро решился отправиться на встречу с достаточно популярным в определенных кругах информатором, который столь удобно еще и встречался в борделе с клиентами. То, что его интересовало - дела клана. Что изменилось за время его отсутствия, какие оплошности мог допустить первый глава, чтобы использовать их против него перед советом древних. В конце концов, Рэмис искал что угодно, лишь бы отомстить соправителю за собственное заключение, которое стоило ему немалых нервов.
Мартин, который не привык отказывать себе в возможности заработать, соглашается выполнить его заказ. Правда, отчет предоставить удается только спустя неделю, а потому только теперь вампир снова отправился в бордель, чтобы получить то, за что готов был платить. *
(Локация игры: Центр города, Бордель "Нефритовый Грот". Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Данталион, Эктор Бенуа:
Что ж, на свою беду Данталион раскрылся перед другим демоном и теперь невольно оказался повязан с ним одной тайной. Правда, об этом нисколько не жалел, решив, что так даже куда удобнее для его дел.
Единственная действительная проблема, которая встала перед ними, так это то, что аптека оказалась немного... разрушенной. И хоть изобретатель сдерживал свое обещание и ремонтировал оную, работать там не представлялось возможности. И примерно с этого времени у Марбаса наступил незапланированный отпуск, который он смог посвятить передаче печати своего рода отпрыску, да и мелкими делами.
Прежним вечером, после долгих уговоров своего подмастерье, он согласился отправиться с ним в трактир. Правда, вечер закончился заключением в тюрьме за дебош. И пока у них есть возможность остаться один на один, Данталион собирается провернуть одно дельце, которое бы помогло обоим демонам. **
(Локация игры: Центр города, Тюрьма (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Жан-Клод Бенуа, Габриэль Морэль, София Аурум:
Благодаря Жан-Клоду, Габриэль все-таки пережил укус мергера, хотя и пришлось после несколько дней отлеживаться и вызывать тем же утром лекаря, чтобы хоть как-то подлатал раны.
В итоге, жестко контролируемый своим другом, Морэль оказался не у дел клана, вынужденный действительно лежать в постели. Но стоило только пройти этим дням, как месье де Трейнак уговорил своего друга все-таки отправиться к девушке-информатору, точнее назначить с ней встречу.
К исходу недели они договорились встретиться с ней на окраине города, надеясь на то, что не окажется поблизости свидетелей, которые могли бы им помешать.
Все еще находясь не в лучшей форме, вампиру приходится во многом полагаться на своего товарища, особенно в вопросах о том, что стоило бы узнать или какую информацию заказать. В конце концов, нужно использовать все возможные ресурсы, если чего-то хочешь. ***
(Локация игры: Окраина города, жилые кварталы, Заброшенный дом (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

* Об информации, которую месье Хартманн мог раздобыть, просьба обратиться к администратору для обсуждения оного вопроса.

** События разрушения аптеки отыгрываются во флеше "Клеймо".

*** Об информации, которую мадам Аурум могла раздобыть, просьба обратиться к администратору для обсуждения оного вопроса.

После окончания квестов в общую игру переходят Жан-Клод Бенуа, Данталион, Эктор Бенуа и Габриэль Морэль. У других игроков - свободные отыгрыши (если понадобится гейм-мастер - сообщайте, игру обеспечим от его лица).

0

7

Рион Асколли, Эмброуз Коромальди:
В очередной из дней, освобожденный наконец-то от покаяния, Эмброуз отправился по указанию главы хранителей веры в библиотеку, чтобы тот занялся сбором информации о демонах, чтобы попробовать отыскать связь между демонами и теми самыми мергерами, которые еще не так-то давно заставляли содрогаться от ужаса жителей города.
Уже не в первый раз к Риону приходят с просьбой помочь подобрать соответствующую литературу, правда, в этот раз не среди животных, а демонов. Перед Эмброузом стоит весьма специфическая задача: найти того, кто мог бы создать этих тварей и сопоставить с теми, кто некогда оказался изгнан в Деймос.
Заинтересованный таким подходом к этому делу, Асколли решается помочь молодому человеку.
Удастся ли им найти хоть какую-то подсказку?
(Локация игры: Центр города, Библиотека. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

0

8

Квест №4

Стоило только отгореть последним огням поджогов и всему затихнуть, как на город пала та напасть, о которой все уже и забыть хотели, как о дурном сне. Ночами вновь вернулись мергеры, правда, ныне жертв куда меньше и, не задумываясь над оным вопросом, люди просто радуются хоть этому. А задуматься бы стоило, как и прислушаться к слухам о том, что в городе появились какие-то странные существа с туловищем практически как у коней. Да только сие списывалось на пьяные бредни тех, кто оказывался в двух шагах от смерти, но которую эти мифические твари отсрочили.

Мергерам и их контрактерам ныне приходится быть осторожнее, ведь отныне у них появился сильный противник, который на днях ранил Роско и чуть не убил его управленца. Если бы не вмешался Десото, вступившийся за собрата, то все могло бы окончиться весьма печально для их небольшой семьи. Данталион же, решивший выяснить, кто это, отправляется со своим сыном на охоту, устраивая показательные убийства и ожидая ответного удара.

Тем временем на территории хранителей веры начались чистки рядов инквизиторов, новый глава спешно проводит реорганизацию, назначая своих поверенных капитанами новых патрулей, которые бы поддерживали порядок и все бы докладывали ему без промедления. Сторожевые псы, прекрасно выдрессированные прежним главой.

В огненном же легионе все чаще проводятся боевые учения, которые заставляют другие кланы насторожиться, ибо если демоны так основательно подходят к делу, то вполне вероятно, что уже вскоре они решат нанести удар. Вот только кто станет их жертвой - вопрос открытый, над которым бьются представители других кланов.

Франсуа Миньон, Габриэль Морэль, Каин Вельтман:
Два дня для Франсуа прошли в тяжелом ожидании вестей от Морэля, который должен был помочь ему, как только бы к вампиру вернулись способности. С учетом того, что в эти дни глава хранителей веры плотно занялся составом отрядов Инквизиции, куда сложнее становилось скрывать дело о поджогах, с коим оказался связан Каин Вельтман.
В этот раз Морэлю приходится отправиться самостоятельно на территорию хранителей веры, отказавшись от сопровождения Жан-Клода и дав ему выходной от поручений.
Прибыв на границу клана и встретившись с Миньоном, который договорился с другим постовым на подмену на час или чуть больше, они отправляются в тюрьму Инквизиции, дабы наконец-то разобраться в этом туманном деле.
(Локация игры: Территория хранителей веры, Тюрьма. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Рэмис Моро, Мартин Хартманн, Марсель Лаура Каста:
После столь неприятного задержания инквизиторами, Мартин стал рассматривать варианты того, как бы выкрутиться из столь щекотливой ситуации. Работать на святош - самое худшее, что могло с ним случиться и уж тем более сие порядком портило его репутацию, как информатора, который не выдавал своих заказчиков прежде. Теперь же появлялась неприятная вероятность, что придется сие делать, если бы так возжелали хранители веры.
Выход находится сам собой, когда на третий день в бордель заявляется постоянный клиент - Рэмис Моро, который решился навестить информатора и расспросить, что нового произошло в городе. Правда, глава кровавого братства никак не ожидал, что во время его общения с выбранной проституткой заявится Мартин с просьбой о покровительстве. Но согласится ли на это вампир?
Для Марсель же это прекрасная возможность подслушать разговор и после передать его Морэлю, которому сие вполне могло бы пригодиться.
(Локация игры: Центр города, Бордель "Нефритовый Грот". Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Жан-Клод Бенуа, София Аурум:
Получив выходной, Жан-Клод решил не тратить время попусту, а заняться тем делом, которое его порядком волновало, а точнее попытаться разузнать, кто же этот подмастерье Марбаса, который после единственной встречи пропал и не появлялся более. Для оного дела Бенуа рискнул снова связаться с мадам Аурум в надежде на то, что ей удастся что-нибудь раздобыть.
Увы, на несчастье Софии, но информации об этом индивиде совсем немного и кроме его имени и возраста ничего раздобыть не удалось при всем желании. Но и этого полукровке хватило, чтобы убедиться в том, что этот так называемый "друг" Марбаса - весьма сомнительная личность. Вот только как его вывести на чистую воду и чем могла помочь Аурум, которую заинтриговала столь скрытная персона? *
(Локация игры: Окраина города, жилые кварталы, Заброшенный дом. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Элен Уайтвелл, Game-master (Азраель):
Элен в последнее время пристально наблюдает за всем тем, что происходит в борделе. И так уж случилось на ее счастье, что буквально прежним вечером к ней наведался тот демон, который в последнее время более остальных беспокоил Азраеля. Марбас, опоенный опиумом и крепким вином, охотно с затуманенным рассудком поделился о том, что из-за одной оплошности ему ныне приходится скрываться у вампиров и, что самое омерзительное, что его держали в неведении все это время. Естественно, что пропавший без вести демон не собирался открывать все карты перед своим работодателем, даже если и доверял ему, но в одном Данталион убедился: доверяй, да проверяй. Именно этим он и занимался в последнее время.
Получив оную информацию из первых уст (на счастье изгнанного изобретателя, тот хоть не разболтал о виновнике этой игры в прятки), Элен поспешила на встречу с Азраелем, надеясь, что она сможет принести пользу тому клану, частью которого стала в Деймосе.
(Локация игры: Территория огненного легиона, Поместье Азраеля (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Game-master (Кристоф Цервен), Айден Лестер:
В последнее время Лестеру определенно не везет. Мало того, что клиентов стало в разы меньше с учетом того, что творилось в городе, так еще и последнее задание он провалил и навлек на себя стражников. Не имея иной возможности, как скрыться в оружейной мастерской нага, у которого прежде заказывал оружие, сам того не желая, он и его подставил под удар.
На третий после этого происшествия Айден столкнулся с Кристофом на улице, которого так задела выходка собрата, что он решил его прилюдно проучить, обнажив оружие. На площади под взгляды любопытный толпы разворачивается дуэль, исход которой неизвестен. Но Айден определенно сделал вывод, что ему, если выживет, нужно залечь на дно и не привлекать к своей персоне внимания. Правда, он не знал, что примерно в это же время похитили его родную сестру члены секты, которую собирались принести в эту ночь полнолуния в жертву Богине. **
(Локация игры: Центр города, Площадь. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

* После квеста с Софией и ее ухода, Жан-Клод сталкивается с Данталионом и тот доходчиво объясняет, что младшему Бенуа не стоит искать информацию о нем, хорошенько избивая сына своего друга. После этой небольшой потасовки Жан-Клод отправляется к отцу, чтобы выяснить, кто же его подмастерье, но заявившийся следом демон мешает диалогу и в итоге разговор завязывается между Марбасом и Данталионом. Полукровка подслушивает. Во время отыгрыша этой цепочки допустимы увечья с переломами носов, вывихами и ушибами.

** Допустимы серьезные ранения и кровопотеря до обморока. После Кристоф сам же и оттащит своего нерадивого товарища в больницу, дабы тот не умер.

После окончания оных квестов, время будет переведено к ночи этого же дня. У Вервольфов и ликанов обострение в связи с полнолунием и ночью кто-то может сорваться.

0

9

Эмброуз Коромальди, Лилит Вольпе:
Сегодня у Эмброуза весьма ответственное поручение от главы хранителей веры: тот отправил молодого отыскать архивные данные в библиотеке о некой секте, о которой все чаще перешептываются перепуганные люди. Буквально два дня назад снова пропало три девицы. И, быть может, сие бы списалось на проделки мергеров, ежели бы те появлялись в дневное время. Да и обычно после их нападений находили растерзанные тела, а тут...
В итоге именно потому в раннее время Коромальди оказался в обители знаний с разрешением на использование материалов из закрытой зоны.
Примерно в это же время волей случая вечно юная вампирша решила зайти в библиотеку, ведома желанием отдохнуть от шума и, возможно, взять себе что-нибудь почитать. Она невольно становится свидетельницей переговоров библиотекаря и инквизитора, из разговора которых поняла, что тот разыскивает информацию об их секте. Понимая, сколь велика опасность, если в документах окажется ее имя, девушка решает помешать сему. И если сначала она надеялась отвлечь его разговорами, после Лилит перешла в наступление. *
(Локация игры: Центр города, Библиотека. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

* Допустимы ушибы, вывихи, укусы. Лилит может под конец квеста довести Эмброуза до потери сознания путем нанесения мелких увечий, совместимых с жизнью.

0

10

Замена игрока в квесте "Эмброуз Коромальди, Лилит Вольпе".

Лилит Вольпе, Амелия Бертран:
У Лилит определенно наступила черная полоса в жизни. Все чаще находятся любопытные личности, которые не могут остаться в стороне и все чаще и чаще решаются сунуть свой нос в чужое дело. Наверное, именно потому, дабы немного развеяться и успокоиться, она отправилась в библиотеку, решив провести время за чтением. И все бы было хорошо, ежели бы уже там на выбранную книгу не оказалось другой претендентки.
Возможно и желая уединения, она все же соглашается на совместное чтение, за которым благополучно разговаривается с другой дамой и узнает, что та – актриса театра. Решив, что она вполне могла бы выступать и у нее, Лилит пытается всячески уговорить прийти Амелию к ней в бурлеск. Но согласится ли та?
(Локация игры: Центр города, Библиотека. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

0

11

София Аурум, Game-Master (Помощница Софии в мастерской):
После встречи с клиентом и получения заказа на добычу информацию, София решила прогуляться и заодно подобрать новый материал для изготовления свечей, тем более, что у нее до сих пор в силе заказ от борделя, хозяйке и работникам которого хотелось чего-нибудь нового. Как бы свечи ни были хороши, но одни и те же запахи приедаются. Именно потому в какой-то момент Аурум свернула на площадь и вышла к торговкам цветами, где столкнулась со своей помощницей, которая обычна и занималась свечами с запахами. Решив, что судьба определенно дает намек сделать что-то новое, прихватив помощницу под руку, она занялась обходом торговок с ней, заодно выспрашивая о делах мастерской (точнее том, что произошло за ее отсутствие) и узнавая новые слухи, которые коснулись того, что возможно в ближайшее время у Софии появится конкурент в ее ремесле.
(Локация игры: Центр города, Площадь. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Рихард Рохау, Аурели Валентино:
Аурели как обычно с утра наведался в лавку своего господина, чтобы получить список тех несчастных, которые ненароком решили забыть заплатить за товар. Таковых смертников немного, но все же находились те, кто решались рискнуть собственным здоровьем и жизнью.
Между тем Рихард подготовил еще одно задание для Фобоса, которому уже сейчас не терпелось нанести несколько визитов. Как оказалось, один из членов постоянной свиты Рохау стал промышлять продажей информации хранителям веры о сделках вампира, его клиентах и то, сколько из них после бесследно пропали. Видимо Инквизиция решила найти как можно больше фактов преступлений Рихарда, чтобы арестовать его. Сам же вампир собирался после этого отправиться в бордель к небезызвестной Мыши, дабы пополнить свои сведения о происходящем в городе, особенно о том, с чего бы так всполошились хранители веры и начали активную охоту на некоторых представителей нечисти.
(Локация игры: Центр города, Опиумная лавка (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

0

12

Эмброуз Коромальди, Франсуа Миньон:
После переговоров с главой хранителей веры и освобождения вервольфа, Франсуа, не получив никаких указаний и получивший позволение на отдых, отправился к себе, но так уж случилось, что по пути его перехватил тот, кого считали правой рукой власть имущего инквизиторов. Эмброуз, наслышанный от патрульных, что месье Миньон не так давно встречался с главой кровавого братства, решил узнать, что за дела их вновь связывают и не скажется ли сие на репутации хранителей веры. Казалось бы, столько времени прошло, а от других братьев-инквизиторов доверия все не было, что не особо-то радовало Франсуа. Впрочем, после недолгих расспросов об оном, Коромальди решает перевести разговор в более мирное русло, чтобы усыпить бдительность своего товарища и, возможно, выведать то, что он не договаривает. Увы, но Миньон перед ним чист, как и перед остальными, но старые грехи не так-то просто забыть.
(Локация игры: Территория хранителей веры, Площадь (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Джозефина Сабо, Game-master (Сборщица винограда):
Прежняя смена закончилась и наступила пора взяться за работу другой. Джозефина как раз направлялась к виноградникам, когда по дороге ее перехватила задорная девчушка, с которой они обычно вместе трудились. Та, любительница местных сплетен, тут же начала щебетать о том, что происходило в городе, предлагая Джозефине поучаствовать в игре под названием "А представь, что будет, если...", пройдясь по сплетням о мергерах, о том, что сегодня будет полнолуние и вервольфы обязательно устроят пир. Но самое главное известие, что раз полнолуние и так велика опасность нарваться на волков, то смена только до обеда! 
(Локация игры: Окраина города, жилые кварталы, Виноградники Морэля (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Небольшое пояснение при создании локации: виноградники находятся за территорией кровавого братства, в северной части, но на окраине.

0

13

Квест №5

И вот прекрасный солнечный день сменился таящей загадки ночью, уступая место кровавой полной луне. Сегодня праздник у кровавого братства и пускай они давно не вспоминали имена своих прародителей, не приносили молитв Познавшему кровь. Но отдавая дань традициям, в кровавую луну вампиры устраивают праздник, приглашая артистов распевать старые песни, разнося привычные строки их Библии, поддаваясь желаниям и пускаясь в пляс. В эту ночь все равны, нет границ между расами.
«Приходите в театр на бал вампиров! Приходите все желающие, и восхвалим эту необыкновенную луну! Приходите и поддайтесь соблазну пуститься в пляс!» - разносят по площадям всех кланов и центральной глашатаи оную весть, приглашая всех и вся присоединиться к празднованию столь знаменательной для братства ночи.

Стража выставлена вокруг театра, артисты приглашены, слуги снуют между гостями, предлагая вино или же кровь. И, кажется, что в это полнолуние ничего не предвещает беды, но… это же Деймос. Он всегда преподносит свои сюрпризы. На окраине города, на территории людей замечены вновь мергеры, но их новая атака отражена все теми же неизвестными существами. И нечаянные свидетели спешат поделиться увиденным с другими с трясущимися руками от страха.

София Аурум, Каин Вельтман:
Полнолуние и истинная сущность рвется наружу. Как же сложно усидеть спокойно на месте, когда тело безумно требует движения, броситься на охоту и пустить кому-то кровь. И даже София, что старалась сдерживать себя, чувствовала давление этой кровавой луны. Но беда случилось с совсем еще юной помощницей, которая впервые почувствовала на себе ее влияние и взбесилась. Пришлось отправлять девчушку к доктору, который смог бы ей помочь.
Несмотря на свое не лучшее состояние, Вельтман не смог отказать в помощи, тем более что мальчишка, прибежавший из свечной мастерской, слезно умолял поспешить.
Явившись в мастерскую, его сбила с ног разъяренная волчица, следом за которой бросилась София. Теперь им предстояла изловить буйную прежде, чем случится непоправимое и не позволить ей никого убить. *
(Локация игры: Территория детей луны, Мастерская по изготовлению свечей с переходом в центр города на улицу мастеров. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Элен Уайтвелл, Марсель Лаура Каста:
После малоприятной встречи с Азраелем утром, Элен, побитая и в крови, вернулась в бордель, где постаралась скрыться с глаз долой хозяина, дабы не появлялось лишних вопросов. Демоница жаждала отсидеться в своей комнате, но раз уж день не задался, то он плох во всем. Постоянный клиент пришел ближе к обеду, и отказаться принять его не было возможности, да только увидав проститутку в столь потрепанном виде, чуть не сбежал. Не будь Элен суккубом, то все могло бы закончиться не лучшим образом.
Но и дальше судьба отказалась быть благосклонной: кто-то посмел забраться в ее комнату и взять один из корсетов демоницы, который она покупала на собственные деньги, а еще и своровали украшение, подаренное одним из клиентов. Разгневанная, Уайтвелл вылетела из своей комнаты и, вцепившись в другую девицу, стала вытрясывать из нее, кто заходил в комнату. Та недолго думая выдала имя Лауры Касты, которую она люто ненавидела за то, что увела у него ее постоянно клиента.
Без суда и следствия, да и тем более, что хозяин борделя ушел на празднование кровавой луны, она ворвалась в комнату Марсель и набросилась на нее, требуя вернуть то, что украла. Лаура Каста же, вынужденная обороняться, и слово толком вставить не смогла под таким напором демоницы, а потом и вовсе бежала из комнаты, позволяя потасовке переместиться в зал, за которой теперь наблюдали не только работницы сего заведения, но и клиенты. **
(Локация игры: Центр города, Бордель "Нефритовый Грот". Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Марцин Мадей, Франсуа Миньон, Эмброуз Коромальди:
Несмотря на то, что сам глава хранителей веры, которому было отослано личное приглашение, прийти не смог, трое его представителей, двое из которых достаточно приближены к нему, были отправлены на сие мероприятие, дабы не оскорбить возможных союзников. Изначально планировалось, что пойдут только Миньон и Коромальди, но так уж вышло, да и напросился к ним в компанию Мадей, у которого свой интерес.
Марцин уже давно стал работать с огненным легионом и достаточно часто передавал им ту или иную информацию, которую считал хоть сколько-то полезной. А здесь двое приближенных к главе! Разве можно упустить оную возможность выведать что-то новое и конфиденциальное?
(Локация игры: Центр города, Театр. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Габриэль Морэль де Трейнак, Game-master (Азраель):
Стоило ожидать, что узнав о намеченном празднике, Азраель не откажет себе в удовольствии заявиться на него. Главу огненного легиона встретил лично Морэль де Трейнак, у которого было достаточно вопросов к этому демону, как и у него – к вампиру. Вопрос времени, когда бы оба соизволили переговорить и предъявить претензии, правда, каждый на свой счет.
Отведенный в сторону, Азраель на повышенных тонах стал обвинять де Трейнака в том, что он укрывает преступника, которого должны казнить за предательства легиона, Габриэль же, стараясь оставаться все таким же спокойным и невозмутимым, отвечал тем, что без должных доказательств вины того не собирается выдавать Марбаса и отныне он под защитой братства. Обстановка накаляется и появляется ощутимая угроза того, что завяжется драка между главами кланов. ***
(Локация игры: Центр города, Театр. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Ришель Мерсер, Рэмис Моро:
Моро никогда и ничего не забывал, тем более – таких серьезных оскорблений, как арест. И были бы основания! Но нет, этот цепной пес на коротком поводке Морэля посчитал допустимым арест главы братства, более того, еще и посадил их в одно камеру! Завидев этого зарвавшегося капитана карательного отряда, Рэмис направился в его сторону, желая поупражняться в злословии, а еще напомнить тому его место. Угроза за угрозой, но и Мерсер не так прост и молча не стоит, а в вполне язвительном тоне отвечает, не скрывая своего неприязненного отношения к нему.
Моро явственно дает понять капитану, что тот ходит по острию ножа и вскоре может оступиться, что пора бы понять, кому действительно стоит служить. Но поддастся ли его речам Мерсер?
(Локация игры: Центр города, Театр. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Амелия Бертран, Эймилин Флеминг:
Амелия сегодня звезда этого празднества, которая сияет на сцене, завораживая своих слушателей пением. Именно она добавила в атмосферу оного бала особые оттенки, настраивая собравшихся на мирный лад, взывая к нему своим голосом. Ведь, право, недопустимо, чтобы представители разных рас сцепились из-за неприязни друг к другу.
Между тем после нескольких песен ее сменил оркестр, который приглашал теперь к танцам, а вампирше давая небольшую передышку перед следующим выступлением. Демоница, которая пришла в сопровождении хозяина борделя, в коем работала, не смогла остаться в стороне, завороженная чужим пением, а потому, увидев вампиршу в стороне, поспешила подойти к ней и заговорить. В конце концов, когда выпадет такой шанс познакомиться с примой театра?
(Локация игры: Центр города, Театр. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Лилит Вольпе, Адриан Рокк:
После неудачи утром с вербовкой знаменитой актрисы этого самого театра, где ныне проходил бал, устроенный кровавым братством, мадам Вольпе пребывала не в лучшем настроении, несмотря даже на относительно хорошие вести от Моро. А потому, дабы отвлечься от дурного и дел секты, она все-таки пришла на сей праздник.
Недолгое праздное шатание по залу и общение с теми, кто скрывал свою связь с сектой, вампирша вскоре заметила хозяина одного борделя, где иногда позволяли себе отдыхать некоторые приспешники Ламии. Идея подружиться с сим юношей появилась спонтанно, как и возможность использовать его в дальнейшем в своих делах. Вот только выйдет ли у нее хоть что-то?
(Локация игры: Центр города, Театр. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Мартин Хартманн, Аурели Валентино:
После тяжелого дня со столь неприятным скандалом, месье Хартманн решил оставить хотя бы на один вечер бордель и позволить себе отдохнуть, а заодно встретиться с месье Моро и вновь принести ему своими извинения за инцидент утром.
Придя на бал, он замечает главу кровавого братства, но вот незадача: тот кем-то уже занят для беседы, а мешать и навлекать на себя еще больший гнев не хотелось. Потому, решив дождаться в стороне, когда тот освободится, он между делом старался ни с кем из посторонних не заговаривать. Но нет, не удалось: через некоторое время к нему подошел тот, кто еще утром умудрился принять его за проститута и теперь предлагал продолжить знакомство.
Аурели же, после общение с Гэрритом, который клялся и божился, что не виноват и не предавал, после их выхода из комнаты и когда Фобос вновь пообещал юноше за стойкой уделить время, узнал о том, что столь сомнительное предложение делал не работнику борделя, а его хозяину. Впрочем, это не вынудило его ни извиниться, ни как-то стушеваться.
Когда же он эту личность увидел и на празднике, куда пришел лишь от скуки, полукровка решил-таки добиться своего и неважно, какими способами. Вот только как отреагирует Мартин на столь сомнительное общество?
(Локация игры: Центр города, Театр. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

* Во время погони возможны травмы: ушибы, вывихи, укусы, царапины. Ничего серьезного, но неприятное.

** Результатом потасовки между девушками могут быть синяки, кровоподтеки, царапины и вырванные клоки волос. Никаких серьезных ранений.

*** Драку предотвратит Ришель Мерсер, вовремя заметивший назревающий конфликт.

Игра начинается после завершения всех прежних квестов и перевода времени на ночь. После логического завершения квестов, игрокам позволено на балу сменить партнеров для дальнейшего продолжения игры.

0

14

Квест №6

Бал в честь кровавой луны с треском провалился: убийство, да не одно! Кто бы только мог подумать, что произойдет нечто подобное? И все же стоило предполагать, что найдутся недоброжелатели, которым захочется омрачить сей важный день (точнее ночь) для кровавого братства. Виновник оного неизвестен, но каждый посчитал своим долгом бросить взгляд в сторону хранителей веры или же за спиной высказать предположение, что повинен тот, кто устроил праздник. В кровавом братстве назревали волнения, толпа недовольных все чаще требовала от совета древних разобраться со случившимся, да только и они ничего решительно не могли сделать, лишь искать тех, на кого можно переложить всю ответственность.
Карательный отряд и его существование в клане под угрозой: говорят, что они были с отравителями в сговоре, что не уследили и позволили случиться оному несчастью. А так как каратели подчинялись фамилии Морэля де Трейнака, то тень пала и на него, укрепляя сомнения остальных вампиров в том, что это его рук дело.

В сомнениях, попытке разыскать виновных и наказать пролетели два месяца, за которые уже далеко не первый раз происходили смуты среди умов кровавого братства. И чем больше проходило времени, тем беспокойнее становилось и поговаривали о том, что скоро полетят головы с чьих-то плеч.

Конфликт с огненным легионом тоже обострился: отказавшейся выдать Эктора Бенуа, Морэль де Трейнак вызвал еще больше негодования среди вампиров, которым ловко воспользовались приспешники Ламии, заронившие в головы других идею о том, что глава клана нарочно так поступил, дабы развязать войну с демоническим племенем. И те принимали эти слова за истину, не находя никаких противоречащих оному доказательств.

Союз кровавого братства и хранителей веры ныне тоже под угрозой: стараниями некоторых людей, что были на празднестве, до главы клана было донесено о произошедшем и так же о том, что некоторые из ночного народа именно их считают виновными. Не желая впутываться в чужие дела, глава хранителей веры принял решение временно прервать любые связи с вампирами, дабы не подставляться самим под удар.

В Деймосе последнее время совсем неспокойно: ночные твари продолжали терроризировать город, но теперь все чаще находили не их трудами убитых, а обескровленных жертв какого-то ритуала, на запястьях которых красовались пентаграммы, вырезанные у всех в одном и том же месте с одними и теми же символами. Главы кланы все чаще стали собираться по этому вопросы, но так и не приходили к единому решению, а склоками между собой лишь нагнетая обстановку. И в итоге каждый сам за себя. Проклятый город снова встал на порог раздора и междоусобных войн.

Эктор Бенуа, Данталион:
Данталион всегда держит слово, а потому уже через два месяца его стараниями аптека Бенуа была восстановлена. И их бы пути на том обязательно разошлись бы навсегда, ежели бы изобретатель не оказался заинтересован в союзе с Марбасом, ведь ни у кого в городе не было столь обширных связей, благодаря которым можно было бы раздобыть достаточно редкие материалы, вплоть до яда нагайны. Именно потому он послал Эктору анонимную записку, предлагая встретиться в том месте, где, по сути, началось их истинное знакомство.
Идя на эту встречу, Марбас и не подозревал в действительности, кого встретит в собственном кабинете в кресле рядом с "малышом" Десото. Мергера изобретатель прихватил для безопасности и того, чтобы демон был немного сговорчивее, в конце концов, должен же его убедить аргумент, что этот союз - на благо детей. Даже вот таких странных и с гривой.
Правда, выйдет ли что-то из этой встречи или же им суждено остаться врагами?
(Локация игры: Центр города, Аптека. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Мартин Хартманн, Эмброуз Коромальди, Элен Уайтвелл:
Пускай Моро и обещал обеспечить безопасность борделю, но после выходки Касты глава кровавого братства решил наказать хозяина столь злачного заведения. В результате отправленного ложного доноса хранителям веры, его вновь увели в казематы, где уже другой инквизитор допрашивал с особым пристрастием.
Проведя там далеко не один день, Хартманн вернулся не в лучшем состоянии и оказался вынужден на время отказаться от продажи информации, ведь именно за это его вновь мучили. Принимать помощь от своего нового знакомца он не спешил, не доверяя тому. Но что же делать, когда вновь посетят хранители веры?
Ответа не находилось, как и поддержки. И подошел день, когда очередной инквизитор заявился для того, чтобы проверить, соблюдает ли ликан их предписания. Тогда в дело решила вмешаться Элен, дабы отплатить хозяину борделя за то, что он ей позволил остаться и дальше работать. Вот только как на это отреагирует Эмброуз, вынужденный отправиться в гнездо порока?
(Локация игры: Центр города, Бордель "Нефритовый Грот". Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Жан-Клод Бенуа, Амелия Бертран:
Не смотря на просьбу Габриэля не вмешиваться в столь сомнительное дело, как расследование тех смертей в театре, Бенуа все же не смог оставаться в стороне, тем более видя то, как произошедшее сказывается на положении друга. И пускай Мерсер уже допрашивал свидетелей, но все же он решился попробовать вновь потревожить актеров и расспросить о том вечере.
Но вот он обошел практически всех и остался единственный адрес - Амелии Бертран. В театре ее застать не удалось, а потому он заявился на порог ее дома, объясняя свой визит важностью дела, надеясь, что хотя бы она сможет что-то дельное рассказать. Да только станет ли вампирша так рисковать, тем более тогда, когда ей уже несколько раз подбрасывали анонимные записки с угрозами и настоянием молчать? Впрочем, она не единственная жертва оного, более того, когда один из прислуживавших в тот вечер захотел поделиться об увиденном тогда с главой клана, после его никто не видел. Возможно ли, что его пропажа связана со смертями в театре или же случайное стечение обстоятельств?
(Локация игры: Территория кровавого братства, Дом Амелии Бертран (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Напоминаем, что минимальный объем поста - 2500 символов без учета чужой речи.

0

15

Лилит Вольпе, Амелия Бертран:
Лилит никогда не прощает отказов, тем более каким-то актрисам. И как бы прелестно ни звучал ее голос, это не исправит допущенный ошибки. Дважды мадам Вольпе не делает никому предложений и берет силой.
Впрочем, что была бы за победа, ежели бы они просто ворвались в чужой дом с приспешниками Ламии? Смазанная, безвкусная и с неприятным осадком. Такое и победой не назвать. Нет-нет, вампирша собиралась действовать сама. Почему бы не навестить милую Бертран? Выразить свои соболезнования, что вечер оказался так испорчен те два месяца назад, что наверняка это сказалось и на труппе. А, быть может, ей нужна верная подруга? Дружеское плечо, поддержка? Да-да, милейшая, выпейте вина. Пока Вы отвернулись, Вам подсыпали снотворного туда. Лилит никогда не оставляет безнаказанными тех, кто посмел оскорбить ее.
(Локация игры: Территория кровавого братства, Дом Амелии Бертран. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Жозефина Роше, Аурели Валентино:
В это далеко неспокойное время даже у опиумной лавки начались проблемы, и осознавая это и то, как активно проявляли себя инквизиторы, терроризирующие спокойствие господина Рохау, его верный слуга решил разобраться с проблемой и решить ее по мере возможности. Именно потому он пригласил к себе ту, что работала зазывалой, предлагая окунуться в миры забытья.
Есть план, есть возможности, главное - не промахнуться в расчетах. А пока стоит толком объяснить девице, что же от нее потребуется в этот вечер и узнать, не испугается ли побыть приманкой. В конце концов, всегда кем-то приходится жертвовать.
Согласится ли на отведенную ей роль Жозефина? На сколь многое она готова ради того, чтобы стать частью свиты господина Рохау? И не испугается ли той жестокости, которая, кажется, уже давно впиталась в представителей хозяина лавки?
(Локация игры: Окраина города, жилые кварталы, Небольшой дом Фобоса. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

0

16

Не успело зайти солнце, как город зашевелился, позволяя своим паукам опутывать жителей. Интриги плетутся там, где менее всего сие ожидается. Благородные ведут тайные собрания, проливая кровь в честь своих Богов, другие строят планы революции и подрыва нынешней власти, а кто-то просто старается выведать информацию для того, чтобы выслужиться перед своим господином.

Лилит Вольпе, Рэмис Моро:
Мадам Вольпе торжествовала: ей удалось похитить ту нахалку, что прежде возмутила ее спокойствие и теперь решала, что же с ней делать. Можно было просто принести в жертву Богине Ламии, но не слишком ли легкая участь? Даже не участь, а честь. Нет-нет, здесь стоило придумать что-то иное.
К ночи в место сбора приспешников Ламии прибыл и месье Моро, лицо которого явственно говорило о том, что его день не задался. Перед актом жертвоприношения Рэмис просит Лилит прогуляться с ним и обсудить ситуацию с Морэлем, рассказывая ей большую часть произошедшего, но опуская собственные действия, кроме окуривания опием. Полагаясь на жрицу их культа, он ожидает решения для дальнейших действий. Вольпе же получает возможность наконец-то действовать. Теперь им оставалось спланировать, как же именно сместить второго главу братства, чтобы у того не осталось ни единой возможности оправдаться.
(Локация игры: Территория кровавого братства, Катакомбы (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Амелия Бертран, София Аурум:
Бертран пришла в себя после похищения уже в какой-то камере, где в углу лежала другая девушка. И совершенно непонятно, жива она или мертва, побитая и рванье. В нерешительности она все же осторожно потрясла лежачую за плечо и та издала подобие стона. Как оказалась, ее соседка жива, правда, уже порядком ослабла.
Помогая перевязать раны Софии, у них завязывается разговор, в результате которого девушка повествует о том, что здесь происходит и куда они попали.
Пребывают они в этой камере недолго: вскоре приходят их палачи и ведут туда, где одну из них принесут в жертву. На счастье Амелии, Лилит пощадила пока что ее и Бертран становится свидетельницей того, как в культе Ламии убивают Софию Аурум. *
(Локация игры: Территория кровавого братства, Камера в катакомбах (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Жозефина Роше, Марцин Мадей:
А между тем Жозефина Роше не стала ожидать утра следующего дня. Разузнав, что вечерняя еще не началась, она поспешила на нее, а после, уже когда ночь обволокла город, отправилась в цветочную лавку к тому, кто должен стать ее целью. Конечно, Марцин заметил рыжеволосую курву еще в церкви, которая была столь печальна, что в ее лике легко угадывалась скорбь о чем-то. Но подходить к ней в Божьем доме не стал, дабы не гневить собратьев. А после и не думал, что увидит ее вновь. Но нет, вот она оказалась на пороге его магазина и молила о помощи. Удастся ли Роше одурачить инквизитора? Поверит ли он в ее историю?
(Локация игры: Территория хранителей веры, Цветочный магазин "Лианна". Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Мартин Хартманн, Аурели Валентино:
Время доказало, что одна ошибка, даже не собственная, но одной из сотрудниц, может стоить дорогого. Мартин уже давно перестал ожидать помощи от месье Моро в защите от хранителей веры, но так же не смог забыть о том, чему стал свидетелем на празднике кровавой луны два месяца назад.
Именно потому он решился обратиться к тому, с кем не стоило бы связываться в добром здравии. И все же Хартманн пришел к Фобосу, как к единственному (конечно, помимо него самого), кто видел момент отравления. Но вот беда: Фобос отказывается лично участвовать в оном, но соглашается устроить ему аудиенцию с Морэлем де Трейнаком, с которым в прошлом был знаком. Правда, у этого полукровки одно правило: ничего не делается за просто так. Согласится Мартин на его условия ради того, чтобы отомстить Моро?
(Локация игры: Окраина города, жилые кварталы, Небольшой дом Фобоса. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Game-master (Ян Оуэн), Данталион:
К сожалению, Кимейес не смог рано освободиться и только лишь ближе к ночи направился в указанную гостиницу, где его ожидал давний друг. Данталион уже порядком устал от ожидания, а потому стук в дверь поднял его с постели, на которой он успел прикорнуть.
Для изгнанника эта встреча – возможность получить новости прямо из легиона. Для Кимейеса – убедиться в том, что с товарищем все в порядке и для беспокойства нет причин. Вот только тема разговора ему совершенно не понравилась, ибо не стоит демонам лезть в дела кровавого братства. Но Данталион не успокаивался и объяснял свой интерес тем, что от этого зависят его дальнейшие шаги. Пока была возможность, стоило заручаться поддержкой как можно большего количества людей до того, как придется выступить в борьбе против нынешних устоев в проклятом городе.
(Локация игры: Центр города, Номер в гостинице. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Элен Уайтвелл, Game-master (Аполло Медина):
Послание от Азраеля – не самый приятный сюрприз в свой выходной. Но проигнорировать его и не явиться по приглашению – это собственноручно накидывать себе петлю наш ею, а потом выбивать стул из-под ног. Именно потому, радуясь возможности уйти незамеченной, раз хозяин куда-то отлучился и оставил все на Томаса, она отправилась на территорию огненного легиона.
Азраель же, наблюдавший за двумя друзьями Данталиона, изгнанного с его же подачи, заподозрил что-то неладное, тем более, узнав о том, что кто-то передал Кимейесу записку и он стал спешить куда-то уйти. И если бы не прямые обязанности, то тут же бы сбежал. Именно потому он и вызвал к себе Наэрьян, решив поручить ей важное дело, а точнее – слежку за демоном, которого подозревал в измене, но доказательств оного не было. У демоницы нет выбора, и приходится согласиться, вот только что ей удастся разузнать и удовлетворит ли сие Азраеля?
(Локация игры: Территория огненного легиона, Поместье Азраеля. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Алексис Блэр, Ришель Мерсер, Айден Лестер:
После очередной тренировки, что проводил Мерсер для Лестера, они решились заглянуть в трактир. Впрочем, то инициатива Айдена, который видел, в сколь подавленном состоянии находится его наставник. Конечно, наг знал о произошедшем и видел, как карательный отряд практически каждый день подвергали проверкам, не давая им нести службу. И если бы не прежняя договоренность, если бы не поручение Габриэля обучить непутевого змея, то Мерсер давно бы бросил это дело. Но надо признать, что именно эти занятия и не давали ему погрузиться в пучины мрака, который окутывал каждого преданного делу карателя.
В этот вечер же, уже переходящий в ночь, так уж сложилось, что и мадемуазель Блэр пришлось зайти в трактир, чтобы передать Батисту, хозяину оного, его отремонтированные часы. Между делом она слышит разговор двоих за столиком, которые обсуждают ночь кровавой луны, минувшую уже как два месяца назад. Пускай сама она и не была на празднике, посвященном кровавой Богине, но все же слышала многое от своего помощника, который ненароком услышал то, что не касалось его ушей.
Заметив излишнее внимание к своему столику, Айден первым перехватил Алексис и усадил рядом, выспрашивая у девушки, откуда появилось такое любопытство к ним.
Расскажет ли Блэр капитану карательного отряда о том, что знала, пускай и из уст своего помощника, или же испугается последствий?
(Локация игры: Центр города, Трактир. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Время: 23-ье, понедельник, ночь (24.00 – 06.00).

* Квест на выбывание. София после погибает, Амелия Бертран остается в заключении.

0

17

Квест №7

Время летит незаметно, просачивается сквозь пальцы и вот минула уже неделя. Совет древних выслушал месье Моро с весомыми аргументами, убеждаясь в виновности Морэля, но заключение его оттягивалось лишь потому, что карательный отряд держал оборону поместья и не позволял арестовать главу кровавого братства. Негодование возрастает среди вампиров, клан расколот: требующие крови виновных, поднимают все чаще мятеж, требуя выдать де Трейнака и арестовать всех карателей. Но что они могут против тех, кто столь долгое время были единственной истинной силой клана? Но Моро находит выход из этой щекотливой ситуации, обращаясь в письме к главе огненного легиона с просьбой помочь, предлагая тому удовлетворить и свой интерес, заполучив Марбаса, которого выдадут, стоит второму главе потерять свою власть.
Не желая терять столь заманчивой возможности поквитаться, на территорию кровавого братства вступают легионеры, готовые разбить карателей, если они добровольно не сложат оружие.

Тем временем Данталион все-таки нашел нужную информацию, пускай практически случайно, свалившись в подворотне от приступа. Увидев место, где проход в логово Ламии, он так же и знал о следующей жертве с одной единственной поправкой: толком не придя в себя, щуплый помощник аптекаря оказался оглушен ударом по голове и буквально похищен из-под носа у доблестной Инквизиции, патрулирующий улицы города и в центральной его части.

Впрочем, и у хранителей веры все встревожены. Не пожелав прежде вмешиваться в проблемы других кланов, теперь они оказались свидетелями возможного объединения кровавого братства и огненного легиона под предводительством опьяненных своей безнаказанностью Азраеля и Рэмиса Моро. Глава Инквизиции собирает своих приближенных для того, чтобы выстроить план действий, на котором присутствует и Марцин Мадей, что подслушав столь интересный разговор, вскоре отправил о его содержании главе легиона, решив упрочить свое положение при новой власти в Деймосе, определившись со своим местом.

Франсуа уже давно подозревал неладное за Мадеем, но не имел никаких толковых доказательств, а обвинять без оных - нарываться на осуждение и порицание со стороны главы Инквизиции. Потому, хоть и не желая оного, но он все же решает следить за собратом, пока не найдет доказательств.

А между тем, несмотря на желание Марцина использовать девицу, что неделю назад рыдала у него о женихе, в итоге его обвели вокруг пальца и уже вскоре предатель оказался схвачен. После его, естественно, никто не видел, ну, разве что того самого инквизитора, которому Фобос вполне любезно отправил чужую отрезанную голову на память, что не стоит соваться туда, куда не просят. Пускай на стене повесит дорогой инквизитор, как память о своем небольшом проигрыше.

Тенью прошлого возникает среди толпы зевак лицо того, кого Ришель желал бы меньше всего на свете видеть. Узнавая искаженные озлобленностью черты лица, он сначала принял сие за видение, но тот вскоре явил себя. И если бы не вступившейся оказавшийся рядом Лестер, то, быть может, старшему Мерсеру бы удалось силой увести брата прочь от небольшого лагеря вокруг поместья Морэля, что был разбит в целях безопасности.

Вскоре у мучаемой приспешниками Ламии появился новый сосед, который не сразу возжелал приходить в чувства и с трудом продрал глаза. На свое счастье ему хватило ума прежде предупредить компаньона, что ежели в назначенный час не вернется в аптеку, то стоит посылать по следу Десото. Но вот беда: кто же думал, что похитят с утра пораньше? Не имея иного выхода, хотя и без особого желания, Марбас заявился к одному из тех, кто славился умением разыскивать людей. И хоть Фобосу, естественно, совершенно наплевать хотелось на чужие беды, но услуга за услугу: он еще обратится к фармацевту за кое-чем, когда придет время, а пока вместе с ним отправился пускать псов по следу. Правда, уже сейчас он догадывался, что и за эту выходку придется расплачиваться, как и за записку Морэлю.

Рохау не любил, когда его кто-то решался ослушаться и считал сие практически предательством. Так что ничего удивительного, что не так давно на глазах у временного слуги его отходили так, что до сих пор приходилось восстанавливаться и ходить с перебинтованной рукой.

Несмотря на всю рискованность предприятия, Элен все же удалось выведать и увидеть то, что не предназначалось ей. Придя к Кимейесу под благовидным предлогом, она сумела утащить новую записку, которую принес гонец от Данталиона. Уже вскоре эта информация была в руках Азраеля, за что суккуба, хоть она и сомневалась, глава легиона решил оставить подле себя. Правда, с условием того, что она покинет бордель. Негоже предводительнице одного из отрядов торговать собой. Тем более, ежели она будет подле него, как решил демон, ею будет куда проще управлять и направлять в угоду общему делу. Если она будет хорошо себя проявлять, то не далек день, когда она действительно станет избранной Азраелем.

Жан-Клод Бенуа, Габриэль Морэль:
Габриэль с тоской наблюдал из окна то, как держали оборону каратели. Вот уже не первый день его поместье стало напоминать крепость, которую пытались захватить с подачи Моро возмущенные массы, обвинявшие главу клана в убийствах. И чем дольше это продолжалось, тем сложнее было сидеть и просто ждать. Уже далеко не в первый раз он хотел выйти и сдаться добровольно, но не пускал Жан-Клод, решивший до последнего защищать вампира. Они сидели в кабинете, на улицы слышались крики и периодически лязг оружия, но пока что Ришель со своим верным отрядом не пускали врагов.
Габриэль слишком устал бороться и уже сдался, ожидая, когда за ним придут, Бенуа же старался придумать выход из сложившейся ситуации. Да только выйдет что-нибудь?
(Локация игры: Территория кровавого братства, Фамильное поместье семьи Морэлей. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Эктор Бенуа, Аурели Валентино, Мартин Хартманн:
Назначенное время, когда этот полоумный изобретатель должен был вернуться, уже прошло, и даже больше, но известий о Данталионе не было. И Марбас бы подождал бы до вечера, если бы не понимал одну простую истину: в это неспокойное время все могло пойти не так, как планировалось и последствия могли оказаться не самыми приятными. И раз уж связался с Данталионом, то стоило побеспокоиться о нем же.
Обращаться к вампирам – не самое лучшая затея, но один из них славился своим умением находить тех, кто нужен, а потому Эктор Бенуа все же заявился на порог Фобоса. Что предложить полукровке за помощь? Что ему может понадобиться? Черт знает, но сделка есть сделка, и они пожали друг другу руки.
Вручив оружие своему временному помощнику, Аурели вывел псов и, дав им жилет искомого, пустил по следу. Сегодня этой троице предстоит веселое путь до катакомб и перестрелка там же. Дамы и господа, охота начинается!
(Локация игры: Окраина города, жилые кварталы, Небольшой дом Фобоса. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Элен Уайтвелл, Ришель Мерсер, Айден Лестер:
Получив обещанную власть за свою работу, Элен уже вскоре повела отряд демонов на подмогу Моро по указанию главы легиона. Когда те успели спеться – неважно, важно то, что теперь она могла наконец-то действовать. А хорошая служба всегда поощрялась Азраелем, если он считал ее таковой.
Перед ней цель: поместье некогда уважаемого главы кровавого братства, теперь же считавшегося всем кланом преступником. Но вот беда: на пути у нее стоит карательный отряд и как бы не хотелось скорее покончить со всем, ей придется вступить в бой с карателями, выполняя то, что не смогли другие вампиры или же побоялись. Но слабости одних помогали возвыситься другими и она не собиралась упускать своего шанса.
(Локация игры: Территория кровавого братства, Улица перед поместьем Морэля (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Алексис Блэр, Франсуа Миньон:
С каждым днем становилось все страшнее появляться на улицах города, в котором просыпался дух войны. Уже слышался лязг металла, тут и там звучали выстрелы, и вампирша то и дело вздрагивала, оборачиваясь. Но угроза миновала ее, правда, все равно стоило поспешить.
Мисс Блэр не желала рисковать более своей жизнью, как это было буквально пару дней назад, когда буйствовали братья вампиры, а потому решилась искать защиты там, где менее всего были бы рады кровососам. Но все же девушка рискнула и пришла на территорию хранителей веры. Но не успела она дойти до церкви, как ее перехватил один из инквизиторов, который узнал в ней хозяйку часовой лавки. Отведя ее в сторону и расспросив, что она делала здесь, пообещал ей помощь, если она в ответ не откажет ему в одной услуге: нужно было передать одно послание в кровавое братство. Согласится ли девушка на столь опасное мероприятие?
(Локация игры: Территория хранителей веры, Площадь. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Время: 30-ое, понедельник, утро раннее (06.00 – 09.00).

Эпизоды:

1. Амелия Бертран, София Аурум, Лилит Вольпе, Рэмис Моро - жертвоприношение кровавой Богине (время: 23-ье, понедельник, ночь (24.00 – 06.00)). Доигрывание предыдущего квеста в эпизоде;

2. Мартин Хартманн, Жан-Клод Бенуа, Габриэль Морэль, Ришель Мерсер, Айден Лестер; после Мартин Хартманн, Аурели Валентино, Рихард Рохау - плата за ошибки (начало: 25-ое, среда, утро раннее (06.00 – 09.00); продолжение: 27-ое, пятница, вечер ранний (18.00 – 21.00)).

0

18

Джонатан Мили, Александр Болье:
Несмотря на нежелание вмешиваться в конфликт между кланами (дети луны с удовольствием бы остались в стороне), но все же приходится заботиться о собственной безопасности. К тому же, быть может, другие перегрызутся друг с другом и вовсе избавят волков от собственного присутствия. Как говорится, мечтать не запретишь.
Совсем недавно Александр уже приходил в лавку относительно недавно попавшего в проклятый город оружейника, отдавая ему на ремонт револьвер главы, доверенный правой руке. Впрочем, сей ход был сделан главой только ради того, чтобы узнать, действительно ли Мили мастер своего дела или же такой же пустослов, как и многие новенькие.
Засидевшийся с прежним заказом до утра, Джонатан собирался было уже закрывать свою лавку, когда на его пороге явился Болье, прося не откладывать разговор и утверждая, что дело крайней важности, тем более что за спешность будет заплачено сверх того, что стоил ремонт револьверов.
Предложение весьма обычное, но с оговоркой: на время сотрудничества с кланом детей луны, ему нельзя заниматься другими заказами. А барахлящего оружия у вервольфов достаточно и на ближайшее будущее Джонатан бы был занят. К тому же слухи утверждали, что он еще и химик, там может и со взрывчатыми веществами поможет? И даже если у них нет желания вмешиваться в конфликт, то почему бы просто не воспользоваться ситуацией и не устроить передел власти?
За мистером Мили оставлено право выбора: либо союз с кланом детей луны, либо же они постараются подпортить ему репутацию и жизнь. Решать оружейнику.
(Локация игры: Центр города, Лавка оружейника (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

0

19

Флоран Руж, Game-master (Томас Гонт):
На счастье или несчастье, но из своего борделя Флоран оказался вынужден уйти после небольшого инцидента с тем клиентом, у которого утащил кошель. Ищущий новый кров, да и клиентов, которые бы не скупились одаривать его украшениями, он все чаще стал появляться около "Нефритового Грота", присматриваясь.
Об этом прознал Гонт и решился перехватить мальчишку до того, как об этом прознают в "Саде желаний", правда, его планы рушатся, когда на его глаза попадается Девола, проявившая интерес к Ружу не меньший, чем он сам. Теперь это уже дело принципа: не уступить конкурентам, принявшим их проститутку, не упустить работника. Впрочем, Адриан тоже не желает так просто отступать и вскоре с помощью своей помощницы весьма удачно начинает портить репутацию конкурентов, начиная от роспуска слухов и кончая мелкими кознями вроде нападения на сотрудниц ночью, дабы показать, что Мартин Хартманн не может обеспечить безопасность никому.
Перед Томасом встала тяжелая задача: доказать Флорану, что именно "Нефритовый Грот" может стать ему вторым домом, что только здесь он сможет получить то, что захочет.
(Локация игры: Центр города, Бордель "Нефритовый Грот". Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

0

20

Квест №8

Первые предзнаменования будущей войны прошлись по проклятому городу, заставив содрогнуться жителей в ужасе. Ровно одиннадцать дней назад демоны легиона сцепились с карателями и наверняка бы одержали победу, если бы не вмешались ночные звери. Мергеры разбили отряд и повергли противников, выполняя указ своего вожака. Десото же исполнил волю своего создателя, умыкнув одну-единственную личность, которую требовалось спрятать от него самого же.

Поверженные демоны не вскоре решились показаться на глаза своему предводителю, представляя то, сколь ужасна может быть его месть. Одно спасало их от праведного гнева, что они рискнули бежать с поля битвы - вся ответственность лежала на Наэрьян. По крайней мере, они на это рассчитывали и уже готовились отдать женщину на растерзание. И если бы не случай, то наверняка бы им удалось подобное.
За Наэрьян вступился Велиал, прежде давно не появлявшийся возле главы легиона. Заверив Азраеля в невиновности демоницы, и что вампиры вступили в сговор с мергерами, ибо иначе не объяснить, почему те защищали вражий дом. Помня о том, кто перед главой легиона стоит, все же не решился подвергать слова демона сомнениям и согласился с его доводами, объявив награду за голову улизнувшего Морэля де Трейнака.

Данталион, потративший в тот день все свои силы, только недавно смог подняться с постели, все еще изнуренный и бледный. И если бы не удача с контрактом, на который согласился один из мятежников, то долго бы еще не вставал. За это время Марбасу было дозволено оповестить сына о том, что со свергнутым главой братства все в относительном порядке, если не брать в расчет душевного состояния того после общения с мергером, которого, как оказалось, вампир действительно боялся.

Хранители веры, наблюдавшие все эти пренеприятнейшие события со стороны, вскоре все же решили вмешаться по указанию главы. Правда, как оказалось, не у всех было желание связываться с нечистью и хоть сколько-то ей помогать. Вскоре начались странные нападения на гонцов, которых если и находили, то с обезображенным лицом, едва ли узнаваемые нынче.

Жан-Клод Бенуа, Эктор Бенуа, Данталион:
Несмотря на попытки встретиться с Габриэлем, полукровку так и не пускали к "пленнику". Как минимум потому, что сейчас самому Жан-Клоду стоило успокоиться и прекратить бурно реагировать на то, что устроили мергеры одиннадцать дней назад по указанию Данталиона, который теперь сидел на полу и что-то чересчур активно вырисовывал. Понять половину символов дано лишь тому, кто желал знания, а младший Бенуа к таковым не относился. Зато Марбас прекрасно понимал, что творил этот болезный и для чего. Возможно, не одобрял, но и не вмешивался. В конце концов, иногда демонам приходилось заключать контракты с людьми ради жизни.
Сейчас же они собрались в импровизированной гостиной для того, чтобы обсудить планы на будущее. Юный полукровка рвался в бой и двоим предстояло донести до него, что для них это - не лучший вариант. В конце концов, если тот спутает им все карты, то вряд ли его по головке погладят, а Данталион не любил исправлять за кем-то ошибки. Одного раза хватило. Возможно, именно в этом и крылась его вредность, что он продолжал не допускать встреч Морэля с ним.
Все эти дни Марбас проявлял чудеса заботливости, приводя в чувства едва живого изобретателя. Теперь, убедившись в том, что старший из двух Бенуа достоин доверия, демон решился раскрыть перед ним планы и завесу будущего.
(Локация игры: Окраина города, жилые кварталы, Прибежище Данталиона. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Жозефина Роше, Аурели Валентино, Ришель Мерсер:
Отчего-то в последнее время Фобосу стало казаться, что его дом похож на проходной двор: кто-то приходил и уходил, обязательно с какими-то странными просьбами, словно бы он тут работал сестрой милосердия, выслушивая истории о том, что кто-то куда-то пропал и надобно найти.
Может, он бы и согласился кому-нибудь полезному для себя помочь, но одна беда: снова оказаться любезно прикопанным в земле совершенно не хотелось. Рохау десять дней назад вполне доходчиво разъяснил, какие будут последствия, ежели подчиненный снова ослушается. Видимо, инстинкт самосохранения, несколько атрофированный, но все-таки решился заработать. Что тут сказать? Ему просто не хотелось столь скоро расставаться с одним синьором, сумевшим заинтриговать его.
Вот и сегодня ночью, стоило только задуматься о том, чтобы пойти и лечь спать, как на порог заявилась Жозефина. Против прелестной девушки он, собственно, ничего не имел, но все-таки ее приход оказался совершенно неожиданным. Гнать Роше не стал, и они расположились было за бокалом вина обсудить некоторые планы на будущее, когда их прервал настойчивый стук. На пороге едва не теряющего последние крупицы терпения стоял капитан карательного отряда кровавого братства, отчего-то решивший, что ночь - лучшее время для визита.
Понимая, что синьор Мерсер вряд ли бы пришел просто попить вина, он все-таки пустил его, решив немного поглумиться над мужчиной и преподать урок того, что делать точно не стоит. Невольно Жозефина стала свидетельницей достаточно серьезного разговора, в который перешла грызня. Вот только чем дольше те беседовали, тем более она понимала, что война - не пустой звук в Деймосе, а действительно что-то грядущее.
(Локация игры: Окраина города, жилые кварталы, Небольшой дом Фобоса. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Александр Болье, Флоран Руж:
Не забывая о своем покалеченном пленнике, Александру пришлось временно самоустраниться от некоторых дел. В конце концов, убивать этого мастера он не планировал изначально и то, что пришлось резать ему сухожилия на ноге - результат исключительно недопонимания.
Правда, было бы глупо полагать, что в действительности он раскаивался хоть сколько-то. И самым ярким тому доказательством служило то, что он вызвал к себе знакомого проститута. Увы, но не для прямого его назначения.
Слухи расползаются быстро и то, что Флоран стал работать на Хартманна, уже вскоре знали все в клане. С учетом того, что и прежде вервольфы уже приглядывались к этому ликану, желая предложить свою помощь, теперь у них появились основания действовать более настойчиво, объясняя тем, что все на благо работника, являвшегося частью их большой семьи.
Болье собирался сделать их Ружа доносчика, который бы докладывал о происходящем в борделе и если что, чтобы они имели возможность вовремя вмешаться. Даже если ликан и не желал примыкать к клану, но бросить собрата в беде теперь, когда все так обострилось в городе, казалось просто преступлением. Впрочем, наивно полагать, что все делалось исключительно из благих намерений. Корысть заключалась в том, чтобы помочь создать приемлемые условия работы для Хартманна, как информатора, да пользоваться после тем, чтобы тот смог разузнать про некоторых личностей.
(Локация игры: Территория детей луны, Дом Александра Болье. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Франсуа Миньон, Марцин Мадей:
Кажется, что площадь становилась самым нелюбимым местом у Миньона. Стоило ему отправиться с каким-нибудь поручением или спать, как обязательно находился тот, кто рушил все его планы.
В этот раз оным оказался Марцин Мадей, в последнее время слишком активно выступающий против главы хранителей. Увы, но Франсуа стал свидетелем того, как Мадей расплачивался с наемниками за какую-то работу и сомневаясь, что то было на благо их веры, мужчина проследил за своим товарищем по оружию. Выбрав вполне удачный момент, как показалось инквизитору, он окликнул его и потребовал объяснений. Как оказалось, объясняться Мадей не был настроен и вскоре в ход пошли кулаки.
Франсуа оказался вынужден обороняться, но это не отменяло надобности арестовать возможного предателя. Вот только удастся ли? *
(Локация игры: Территория хранителей веры, Площадь. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Время: 11-ое, пятница, ночь (24.00 – 06.00).

* Увечья допустимы до ножевых ранений и переломов.

0

21

Квест №9

После того, как потухли последние угли, оставшиеся вместо поместья Александра Болье, прошел целый месяц относительного затишья. Кажется, что каждая сторона выжидала момента, наблюдая за другими и высматривая слабости, которые можно было бы использовать против них.

В этот тихий вечер, когда в воздухе чувствовался запах распускающихся цветов, немногие смогли бы различить опасность, которая накалялась и обещалась вскоре стать первым предвестником беды. И в это время заключались тайные союзы, дабы укрепить позицию тех, кто желал переворота, скрепленные кровью невинных. Будущее требовало жертв, которые незаметно пропали с улиц и о которых, похоже, решили сразу позабыть и не искать.

А между тем ряды мятежников пополнялись и вскоре, во имя безопасности, им пришлось перебраться в катакомбы и обосноваться в заброшенных домах. Находясь буквально под боком у своих противников, они шпионили и доносили штаб последние сводки, стараясь не оставаться в неведении. Одному даже удалось проникнуть в стан приспешников Ламии, откуда пришли неутешительные вести: кажется, что демоны и оставшийся глава братства решили заключить союз и уже сейчас намечали раздел территорий. Трофей в победе Моро - голова пропавшего соправителя, Азраель же желал заполучить и уничтожить Данталиона, который, к его великому сожалению, до сих пор здравствовал. Увы, но попытки найти след этого демона до сих пор ничего не приносили, а пытки его некогда друзей привели к тому, что они вскоре скрылись из стана огненного легиона.

От карательного же отряда уже как месяц не было ни слуху, ни духу - они словно канули в небытие. Внявший совету Данталиона, Ришель Мерсер действительно приказал всем временно затаиться и покинуть свои дома для того, чтобы предатели не смогли застать их врасплох и разбить.

Рэмис Моро, Апполо Медина:
Как бы ни хотелось разделаться с собственными недругами самостоятельно, Моро прекрасно понимал, что в одиночку выстаивать против тех, кто не желал войны, не так-то просто. Потому, спустя время после первого совместного предприятия, он все-таки решился пригласить главу огненного легиона, чтобы в торжественной обстановке предложить заключить союз: они поделят власть в этом городе, а всех несогласных превратят в рабов - разве неудачная задумка? А там недалеко и до того, чтобы помочь кануть в небытие огненному легиону.
Примерно так же думал и Азраель, принявший приглашение главы кровавого братства и направившейся на тайное готовящееся празднество, где ему предложили принять участие. В полночь они принесут в жертву четырех девиц, сломленных духом, во имя успеха их предприятия и благословения кровавой Богини. *
(Локация игры: Территория кровавого братства, Катакомбы. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Рион Асколли, Марцин Мадей, Аурели Валентино, Рихард Рохау, Мартин Хартманн:
После гибели Франсуа Миньона в рядах хранителей веры начались волнения и стали часто поговаривать, что смерть Миньона, которой свидетелем стал Марцин, - вина главы, что вел слишком лояльную политику по отношению к нечисти. Рион Асколли подошел к этому делу с душой, поднимая людей на бунт и привлекая к ответственности того старика, из-за которого их собрат не смог спасти Франсуа, пока боролся с ним (слова Марцина принимались на веру без каких-либо сомнений). Еще немного и среди инквизиторов произойдет переворот, которого так ждут противники нынешний власти, продажные шкуры, беспокоящиеся исключительно о собственной выгоде.
Их же стараниями оказался сожжен бордель "Сад желаний" только лишь для того, чтобы в подобном обвинить конкурента - ликана, который и так был у них под наблюдением уже не первый день.
В этот вечер они пришли на порог борделя после недельных допросов ликана с желанием арестовать его, но в пустующем борделе их встречает некий Фобос, чья слава опережает его самого и его хозяин, вольготно расположившиеся на диване и ожидающие гостей с явно скучающем видом. Мартин Хартманн теперь под их опекой и трогать его - наживать себе врагов в лице семьи Рохау. Сам же Мартин держится в стороне, но охотно отвечает на угрозы инквизиторов. Чье же слово окажется убедительнее и кто первым капитулирует? **
(Локация игры: Центр города, Бордель "Нефритовый Грот". Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Элен Уайтвелл, Чезаре Венециано, Жозефина Роше, Айден Лестер:
После малоприятного фактически поражения более месяца назад, Элен долго приходила в себя, но все же рядом с ней оказался тот, кто решился стать фактически верным другом, предложившим не держать гнев и ненависть в себе, а выплеснуть ее вполне законно на тех, кто заслуживал оного. Заимев в лице Велиала поддержку, демоница пытала и убивала со своими теперь уже верными приспешниками тех, кто посмел обвинить ее в провале задания. Ныне имея некую власть, она распоряжалась ей так, как считала нужным, не находя возражений со стороны глав легиона.
В этот вечер со своими верными подданными она отправилась на прогулку для того, чтобы немного развеяться, когда на ее пути встретилась Жозефина Роше. В действительности девушка ей ничего не сделала, но подкачиваемая Велиалом, демоница решила, что неплохо бы позволить своим людям немного развлечься с несчастной. Свидетелем измывательств над вампиршой становится Айден Лестер, который спешил на встречу с капитаном карательного отряда. На свою беду, он не смог пройти мимо и решился заступиться за девушку. За подобные решения обычно дорого приходится платить. ***
(Локация игры: Территория кровавого братства, Переулок (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Патриция Браво, Флоран Руж:
Если честно, Флоран оказался случайной жертвой ареста: после того, как инквизиторы снова стали активно действовать против хозяина борделя, они прикладывали все усилия, чтобы отбить желание у работников там появляться. Для этого производились аресты по ложным обвинениям и многих заключенных после пытали, выбивая признания в том, чего они не совершали.
Но все-таки Ружу повезло больше: после ареста его лишь немного избили и теперь он оказался на попечении трудницы, которая приходила к нему каждый вечер, чтобы покормить заключенного и обработать следы побоев. Видя, что женщина не верит в виновность вервольфа, он пытается убедить ее помочь выбраться из тюрьмы. Патриция оказывается перед тяжелым выбором: спасти невиновного и навлечь на себя беду или же позволить своим братьям по вере убить его. Какой вариант выберет она? ****
(Локация игры: Территория хранителей веры, Тюрьма. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Время: 11-ое, воскресенье, вечер поздний (21.00 – 24.00).

* В квесте убиваются следующие персонажи (в конце оного): Амелия Бертран, Алексис Блэр, Джозефина Сабо, Бенедикта Феррер.

** В пожаре погибли: Адриан Рокк, Эймилин Флеминг, Марсель Лаура Каста.

*** В квесте погибают Жозефина Роше и Айден Лестер.

**** Если Патриция выбирает помощь в побеге, после этого ее убивают.

Игра начинается после завершения всех прежних квестов и перевода времени.

0

22

Квест №10 - И грянет гром

Тучи сгущаются над проклятым городом и все чаще слышны крики о помощи - две стороны объединились, чтобы уничтожить других и теперь подавляемые их стараниями, только и могут, что молиться. Война началась. Кровь хлынула на землю. Кварталы оборотней объяты пожарами - звери загнаны в угол и уже готовы сдаться. Святая Инквизиция переживает бунты внутри своего клана, который готов сбросить прежнего предводителя. Среди новых кандидатов - Марцин Мадей, сумевший заручиться поддержкой отпетых негодяев. Но пока что прежнему главе не без труда, но все-таки удается удерживать позиции. Он подозревает Мадея в сговоре с нечистью. За ним устанавливается слежка.

Ряды мятежников пополняются: немногие рады происходящему, еще больше - и вовсе против, за что на них устраивается травля. Кровавое братство в упадке, к власти в клане фактически приходит Лилит Вольпе, стоящая по правую руку от своего приспешника. Моро готов боготворить жрицу и сделать все, чтобы та не пожелала. А для начала - удостовериться в смерти Морэля и уничтожить карательный отряд. Но это оказывается не так-то просто, когда по приказу Ришеля прекратились проводиться общие сборы: тайные записки, встречи по двое-трое там, где и подумать не смогут. Они тянут время до момента, когда же Мерсер приведет их обратно под начало Морэля.

Морэль же не без труда приходит в чувства после некоторого времени житья бок о бок с мергером. Впрочем, стараниями Бенуа старшего он не сходит окончательно с ума. Поддерживаемый в столь опасном состоянии духа, он наконец-то готов принять реальность и начать слушать. Данталион знакомит всех своих компаньонов с мятежниками. К ним присоединяются Ян и Марк - его давние друзья, которые оказались в шатком положении подле Азраеля. Тот не простил и не желал оставлять их в живых. Пришлось срочно покидать клан и уходить так же в подполье. Все больше новых, но верных лиц вокруг. На столы ложатся карты города, баррикадируются некоторые тоннели катакомб - они готовятся.

Проходит чуть больше полгода со дня начала войны. Потери есть с двух сторон: падают и верные воины, захваченные в плен, но не сдавшиеся и не выдавшие, погибают и те, кто лил кровь невинных. Город неспокоен: каждый переулок стал вместилищем ужаса и возможного нападения. К мятежникам невольно пришлось примкнуть и семейству Рохау: хоть он и хотел оставаться в стороне, но обстоятельства вынудили изменить решение. Теперь среди мятежников еще два полководца и стратега, которые помогают выбрать наиболее удачные места для ударов. Мятежники не атакуют в лоб, они наносят удары исподтишка, добиваясь куда больше эффекта подобными маневрами. Азраель в бешенстве. Вампиры впали в истерию и готовы грызть друг другу глотку. Двое мергеров предали и встали на сторону убийц и насильников. Клан вервольфов разорен и порабощен. Люди держатся не без труда, но и их силы подходят к концу. Ничто, увы, не вечно. Наступает пора решительных действий. Одна ошибка с любой стороны может стоить победы.

Ришель Мерсер, Габриэль Морэль:
Группа бывшего карательного отряда, включая капитана и бывшего главу кровавого братства, сегодня в дозоре. Их недавно отбитая позиция в центре города - церковь. Пока часть отряда рассредоточиваются вокруг, прячась и готовя ловушки, Ришель и Габриэль занимают самую высокую точку, по крайней мере, каковой она когда-то была. Можно ненароком подумать, что ночь обещает тихой, но оба прекрасно знают - враги так же выжидают теперь, чтобы нанести удар.
Неожиданно слышится звук рога - враг перешел в нападение. Они готовы принять бой, когда оказывается, что их враг - один из предателей-мергеров. Им предстоит битва не на жизнь, а на смерть до той поры, пока не придут на подмогу эти твари ночи, оставшиеся верные своему создателю. Сигнал послан. Им остается только выжидать и надеяться, что судьба и теперь будет к ним благодушна. *
(Локация игры: Центр города, Полуразрушенная колокольня (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Эктор Бенуа, Данталион:
Один патруль сменил другой и вот прежние сторожа мятежных границ вернулись в убежище. Они все прекрасно знают, что и эта ночь не будет спокойной, но сейчас им не хочется об этом думать.
Данталион снова у карт, ему кажется, что он нашел слабое место врага, но для этого все-таки придется попробовать наладить контакт с хранителями веры: через их темницы можно пробить ход в тайные ходы на территории огненного легиона. Ян и Марк уже дали свое согласие, что без труда проведут по этим "диким" местам.
Им предстоит с Эктором составить план проникновения к все еще с трудом держащемуся главе хранителей веры, чтобы попробовать убедить его, что только этот союз поможет спастись обеим сторонам. Впрочем, это еще и возможность хотя бы недолго побыть вдвоем и поговорить.
(Локация игры: Окраина города, жилые кварталы, Прибежище Данталиона. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Элен Уайтвелл, Аполло Медина, Чезаре Венециано:
Влияние и помощь Чезаре дали свои плоды: на его стороне оказалась одна из предводительниц армиями Азраеля, который, почувствовав возможность победы, кажется совсем забыл о том, что небезопасно открывать спину, тем более в кругу демонов.
Элен и Венециано приходят с новыми отчетами об успешно захваченных территориях и том, сколько пленных удалось захватить, радуя чрезмерно самодовольного Аполло. Медина даже не подозревает, что в его стане появились предатели и двое из них - стоят перед ним. Цель Уайтвелл - убить нынешнего главу огненного легиона, дабы освободить место новому. Возможно, все это фокусы Чезаре, возможно, что безграничная преданность демоницы, но она рискует всем, чтобы провернуть сие дело. И все же обещанные перспективы куда соблазнительнее и сильнее, чем страх смерти. **
(Локация игры: Территория огненного легиона, Поместье Азраеля. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Время: 20-ое, вторник, вечер ранний (18.00 – 21.00).

* Ришель Мерсер под конец квеста погибает от предательской пули в спину. Убийцу его убьют после пыток.

** Азраель погибает от рук демоницы. Новым главой легиона становится Велиал.

0

23

Квест №11 - правосудие

По истечению трехдневного срока и постоянных поисков, мятежникам все-таки удается схватить несколько предателей, среди которых - Марцин Мадей. Они радуется своей удаче, даже не представляя, какая беда нависла над городом. В стане демонов произошел переворот, и теперь место мнительного Азраеля занял холодный и рассудительный Велиал, решивший избрать Деймос местом своих кровавых забав. Он не собирается брать пленных и кого-то щадить, у него одна лишь цель - устроить кровавый театр. То грандиозное представление, которое впишет его на века в историю.

Элен Уайтвелл, Чезаре Венециано, Данталион:
Король мертв - да здравствует король! Азраель свергнут, убит предателями и уже вскоре Велиал занял не только его роскошный дом, но и место главы, а вместе с тем - руководство над легионом, о чем потребовал срочно известить полководцев.
Он практически уверен в своей победе, тем более что враг даже не может поднять головы, сгибаемые натиском постоянных атак. И все же, когда ему докладывают о пленном, в котором признали подмастерье Бенуа, он не отказывается встретиться с ним, тем более что пленить его удалось только-только пришедший в себя Элен.
На порог комнаты ввели Данталиона - в отличие от других, Велиал не без труда признал изгнанного изобретателя. Вместо того, чтобы немедленно отправить того на верную смерть, Чезаре предлагает ему сделку, вовлекая в эту игру и Элен, как ту, что могла бы помочь склонить демона на его сторону. Выйдет ли у них что-нибудь? Вернется ли Данталион в стан легиона?
(Локация игры: Территория огненного легиона, Поместье Азраеля. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Жан-Клод Бенуа, Марцин Мадей:
Им пришлось всем постараться, чтобы разыскать тех предателей, что поднимали бунт внутри Инквизиции. Но все-таки многочасовые слежки дали свой результат и на третий день им удалось задержать группу людей, которую мятежники отправились проводить к хранителям веры. Среди них - Марцин Мадей, которого считали героем, что пытался спасти дорогого друга и брата Франсуа Миньона. Глава Инквизиции не хочет верить в то, что ему говорят мятежники, а потому предстоит не легкий труд - доказать виновность задержанных. Конечно же, Мадей не собирается так легко сдаваться, а потому на каждое утверждение полукровки приводит опровержение. Сможет ли Жан-Клод доказать свою правоту? Выйдет ли союз с хранителями веры?
(Локация игры: Территория хранителей веры, Кабинет главы клана. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Время: 23-ое, пятница, вечер ранний (18.00 – 21.00).

0

24

Эктор Бенуа, Данталион:
Прошла уже неделя после того, как разбили отряд Данталиона, но он чудом остался в живых и вернулся из огненного легиона. Партия началась, первые ходы сделаны: мятежники расставляют ловушки, подготавливают отряды к запланированным столкновениям.
Тем временем, получив вечер и ночь в свое распоряжение для отдыха, Данталион и Марбас наконец-то находят время пообщаться, тем более, что у изобретателя совсем недавно было новое ведение и ему требовалось объяснить своему другу, где его будет поджидать опасность с вероятностью того, как из ситуации выкрутиться.
Впрочем, вскоре разговор отходит на второй план желанием просто побыть немного вместе, тем более, что они давно не виделись и каждому есть, чем поделиться.
(Локация игры: Окраина города, жилые кварталы, Подземелье, занимаемое мятежниками (локацию создаете сами). Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Жан-Клод Бенуа, Габриэль Морэль:
Сегодня удивительный вечер и после встречи у главы Инквизиции Жан-Клод наконец-то смог примкнуть к отряду во главе с Габриэлем. Среди карателей чувствуется напряжение: кровь демонов возбуждает в вампирах все самое низкое, выворачивает наизнанку. И лишь едины остаются верностью своему делу, чтобы не перегрызть глотки друг другу.
Морэль измотан: краснота с глаз не сходит, он сидит на обломках колокольни, где еще не так-то и давно погиб Мерсер. В его голове творится не меньший хаос, чем у собратьев и благо, что другие военачальники в лице семейства Рохау отправились в главный штаб мятежников, давая возможность перевести дыхание.
Сегодня у них есть возможность переговорить и разобраться в том, что их ждет впереди.
(Локация игры: Центр города, Церковь. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Время: 30-ое, пятница, вечер ранний (18.00 – 21.00).

0

25

Квест №12 - Решительный удар

Прошло чуть больше месяца с последних событий, за которые мятежникам оказался дан шанс перегруппироваться и достойно встретить атаки своего врага. Данталион и Велиал начали разыгрывать эту партию, в которой живые существа оказались фигурами. Каждый делает свой ход, стараясь приблизиться к победе, но это не так-то легко, ведь оба игрока - демоны, в запасе у которых множество хитростей, коими они активно пользовались, чтобы переиграть друг друга. И вот одни позиции проиграны, другие отбиты. Вампиры переходят в решительное наступление на кровавое братство, оставляя другим своим союзникам возможность перевести дух до следующей атаки.

Рэмис Моро, Габриэль Морэль:
Рэмис Моро свято веровал в то, что он выйдет победителем из этой войны, но когда погиб Азраель, планы его резко изменились и, увы, не в лучшую сторону. Велиал не пожелал обращать внимание на кровавое братство, оставляя их предоставленными самим себе, зато развернул активные военные действия в самом центре города вместе с мятежниками. Кажется, про Моро и вовсе забыли, оставляя его с приспешниками Ламии самим решать свою судьбу.
Он скрывался дома с небольшим отрядом для обороны, Лилит его покинула, бежав в безопасное место, да и те солдаты, что были при нем, не отличались преданностью. Завидев приближающейся карательный отряд, многие дрогнули и поспешили сбежать, оставляя Рэмиса самого решать свои проблемы. За ним пришел Морэль де Трейнак, чтобы сбросить того с его трона. Но это только отчаяннее заставляет обороняться, чтобы спасти свою шкуру. Вероятно, это последняя встреча двух некогда правителей. *
(Локация игры: Территория кровавого братства, Поместье для Рэмиса Моро. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Жан-Клод Бенуа, Данталион, Элен Уайтвелл, Эктор Бенуа, Мартин Хартманн:
После очередного сражения, мятежникам удалось поймать несколько пленных, среди которых - некогда военачальница мисс Уайтвелл, которую Жан-Клод запомнил еще с тех пор, когда она пришла за Габриэлем. Теперь демоница - в их руках, и Бенуа надеялся получить из этого хоть какую-то выгоду, именно потому он привел ее в стан мятежников, чему мало кто обрадовался. От верной и немедленной смерти Наэрьян только и спасла просьба Данталиона, посчитавшего, что нет особых поводов казнить ее за то, что та верно служила своему господину. Тем более, когда рядом телепат, то и допрашивать не нужно, чтобы получить интересующую информацию. К тому же иметь в запасе пленника - весьма хорошее дело, если он может быть интересен своему начальству.
Они устраиваются в небольшом зале, в котором Данталион бегло осматривает Элен, лишая ее сил, а потом предоставляя возможность Эктору поухаживать за дамой, тем более, что та ненароком обмолвилась о женщине, которая в последнее время слишком часто появлялась в видениях демона вместе с Марбасом. Хотелось получить ответы на вопросы. Просто жизненно требовалось.
(Локация игры: Окраина города, жилые кварталы, Подземелье, занимаемое мятежниками. Писать посты в указанном порядке вверху.)
Далее импровизация.

Время: 7-ое, пятница, вечер поздний (21.00 – 24.00).

* В результате квеста погибают и Рэмис Моро, и Габриэль Морэль.

0

26

Квест №13 - Финальная битва

Прошли последние приготовления, все те, кто мог встать и взять оружие - в строю. Все те, кто еще готов был участвовать в игре двух. Два предводителя привели отряды для последней битвы, которая разрешила бы, что дальше ждет Деймос: пленение огненным легионом или же случится чудо и начнутся мирные дни. Возможно, для Велиала все это - игра, но Данталион настроен серьезно и верит в то, что у них есть еще шанс на светлое будущее. Всего-то нужно переломить ход битвы и вовсе неважно, что на его стороне меньше людей. Зато все они готовы биться до последнего. Все они будут вгрызаться в своих противников, рвать и резать, чтобы вырвать победу. Что ж... да помогут им высшие силы в этой нелегкой битве, пока в стороне наблюдает Смерть.

Эктор Бенуа, Вивьен Тоу, Чезаре Венециано, Данталион, Элен Уайтвелл, Жан-Клод Бенуа, Аурели Валентино, Рихард Рохау, Game-master (легионер), Мартин Хартманн.

Локация игры: Центр города, Площадь. Писать посты в указанном порядке вверху.

Время: 21-ое, пятница, вечер поздний (21.00 – 24.00).

Все атаки и их исход решаются дайсами. Результат будет вывешиваться администрацией в конце поста. Завершающий квест.

0


Вы здесь » Deimos (18+) » Информация об игре » Квесты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC